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魔兽世界8.0引擎晋级 DX11/DX12显卡机能对照实测

    《魔兽世界》,实的是一个天下!可以说《魔兽世界》是MMORPG类网游界的顶峰。自2004年生长至今曾经经由了7次大版本的更新,从艾泽拉斯到阿古斯,暴雪在给玩家发明一幕又一幕史诗般的剧情的同时,也一向皆在引领着电脑硬件的更新换代,从手艺到弄法皆在连续不断更新,究竟结果是暴雪破费十多年经心打造的超大型网游。

    克日《魔兽世界》又停止了一次大规模的底层晋级,相较其他技术上的晋级,玩家更体贴最新到场的DX12 API手艺取之前DX 11比拟,在游戏帧数上的提拔终究有多大。许多玩家第一时间停止了试玩,不外大部分人示意更新DX12后,游戏帧数的提拔其实不大。为了让人人对此次《魔兽世界》更新的DX12的机能显示有更深入的相识,今天我们从专业的角度硬磕一波。

DirectX 12终究是什么?

    DirectX 12是2014年微软在GDC上正式公布的新一代API手艺。该手艺接纳最新型下机能的图形API,越发靠近底层硬件手艺,可运转于微端所支撑的种种硬件平台,具有多种优异开辟东西的支撑,可以或许为各大硬件厂商供应支撑。

    相较前几代,DX 12最大改动在于底层API,新的API在多核CPU上可停止并行义务天生和管理,最大的感化在于周全束缚处理器和显卡的潜能,别的,DX 12借将很大程度上提拔多线程衬着效力,尤其是关于一些对多线程需求较大游戏来讲,DirectX 12对多核心CPU的应用险些是完善线性增进的,可以或许充分发挥多线程硬件的潜力。而上一代DX 11在那方面受限较多。

    DirectX 12不但对硬件厂商去说是一项极大利好的手艺,对游戏玩家来讲,也有许多优点,好比更高的FPS可以或许让游戏变得越发流通,更好的能效让PC体系越发省电越发平静。

机能实测

    我们此次对《魔兽世界》停止的机能测试黑白常卖力的。要检测最新DX12手艺对我们体验游戏资助有多大,最简朴的要领莫过于在DX 11和DX 12两种手艺下,对雷同游戏场景停止测试,纪录游戏帧数的转变,为了让我们的测试效果更贴近大多数游戏玩家,我们专门选择显卡机能最为微弱的GTX 1080Ti和能深受绝大多数游戏玩家喜欢的GTX 1060 6GB和RX 580做机能对照测试。

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    在现实测试环节中,我们将游戏画面同一设置为2560×1440,殊效10,4XMSAA-CMAA,三线性过滤,多重采样测试及低落输入提早开启。离别拔取达拉然苏斯平台下方、苏拉玛布衣区上空和苏拉玛贵族区暮光酒庄三个测试所在。

GTX 1080Ti测试

    GTX 1080Ti在《魔兽世界》中从DX11切换为DX12后,机能泛起显着丧失,以至没法保持本来的游戏帧数。但GTX 1080Ti的机能究竟结果摆在那里,哪怕机能有所丧失,照旧能够保持在60帧以上的根基帧数。在下一页我们会附上具体场景图片对照。

    接下来我们将目的放在机能相称的两款显卡身上,一款为NVIDIA GTX 1060 6GB公版,一款为接纳华硕AMD RX 580 STRIX,针对在游戏引擎布置的DX 12功用在N卡和A卡上的显示做一次具体对照。

GTX 1060 6GB公版测试

    GTX 1060 6GB公版的测试同之前GTX 1080Ti测试情况雷同,在雷同设置的条件下,三处游戏场景中从DX 11切换至DX 12后显卡机能下落显着,局部场景下落14%之多。固然道AMD、Intel、NVIDIA三家的DX 12实现体式格局和技术支持皆不一样,但切换DX 12后机能丧失云云严峻照样很少睹的。

CPU占用率

    在N卡的测试环节中,我们发明,在《魔兽世界》体验历程中,从DX 11切换至DX 12后,CPU占有率有所下落,同时,处理器频率上升幅度显着。

华硕RX 580 STRIX测试

    从测试的数据上来看,华硕RX 580 STRIX在那三个游戏场景中切换至DX 12后,游戏帧数有显着提拔,固然提拔幅度不大,但相较N卡机能下落的显示,A卡在此次《魔兽世界 争霸艾泽拉斯》有1%-3%的小幅机能提拔。

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CPU占用率

    在处理器占用率方面,运用A卡在《魔兽世界》切换为DX 12后,CPU占用率显着下落,同时处理器频率最先下落,在A卡中DX 12手艺得到了表现,显卡和CPU过载状况获得减缓。

测试总结

    起首,A卡在游戏历程中开启DX 12后机能确有提拔,而N卡在开启DX 12后犹如网友所说那样,机能并没有任何提拔,以至有所下落。那能够取游戏内部布置的DX 12功用特性有关,而在暴雪官方论坛下,也有提到NVIDIA显卡默许为DX 11,并不是所有NVIDIA显卡皆支撑DX 12,至于机能为什么下落并没有人给出谜底。

    其次,做为此次《魔兽世界》晋级更新后最大亮点,不论是A卡照样N卡,在DX 11的CPU占用率均高于DX 12。但由于A卡自己在DirectX 12上的显示关于处理器影响便不大,而反观N卡,在DirectX 11中的占用了四个CPU中心,而在DirectX 12中仅为2个半中心,可见,负载均衡性变差,遭到的影响比较大,以是显卡显示会下落。

    最初,不论是在DX 11照样DX 12下,从游戏帧数的显示上来看,GTX 1060 6GB公版的机能均优于华硕RX 580 STRIX。若是将来的版本中,NVIDIA的显卡能够对《魔兽世界》DX 12做出响应优化,那么会有更多的玩家体验到更好的DirectX手艺,让游戏体验变的更好。

本文编纂:刘国亮

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